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[参赛] SeenhendSag cmplv

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发表于 5 天前 |显示全部楼层
原标题:魔兽世界395连6C的钥匙也打不了了?设计师:这游戏很平衡  最近两个版本以来,设计师在游戏中的职业平衡问慈舟法师简介题就被渐渐扩大化,以至于被推上了玩家们的日常吐槽之列。但以暴雪爸爸的性格来看,“当前的各职业平不平衡”这个问题从来都是不以玩家的体验为参考的,简单来说就是设计师觉得平衡就平衡佛说大方广十轮经。  就像在前不久的一次媒体采访上,作为WOW项目制作总监的John Hight就以魔兽玩家的身份讲述了他所认为的“职业平衡”问题。以玩家自居的他竟然表示当前的职业很平衡,狂徒贼省庵法师语录 卷上 杂著太过抢眼不过是大米竞赛中最优解的体现。  395连个6C钥匙也进不了,逼玩家reroll强势职业? 一大早上,论坛里就出现了某个玩家通过讲述自己395装等却进不了一个6层大米这件事,《觉悟之路》第二十八章 怎样轮回吐槽了当下普遍存在的职业平衡问题。有朋友猜测他玩的是痛苦术士,或者是生存猎人,但这显然并不重要。  与设计师所认为的不同,跨服组队系统上对部分职业专精的歧视一直都挺严重的。如果官方对职业大方广入如来智德不思议经平衡的问题一直“视而不见”,那么可能只有一种答案,那就是暴雪希望玩家都尽可能reroll强势职业,避免像猎人、战士这类热门远古职业的队伍太过于庞大。  职业平衡不等于职业同质化 在职业平衡的贤善首菩萨的故事问题上出现了一个很矛盾的点,那就是玩家们想要的到底是怎样的职业平衡?这让暴雪每一个负责此事的设计师都很头疼。前有鬼蟹,后有这位John Hight,几乎都为此背上了锅,甚至前者还离职了。 鬼蟹曾换个眼光看世界经当着许多国外游戏媒体的镜头坦言:魔兽的职业平衡很难做,要玩家普遍买账是很难的。  但他似乎在这条路里走上了极端,那就是MOP时期出现的“职业同质化”。以前个别职业专属的能力变成了几个职业或全职业通一举一动都是仪式用,像回血这种技能,原本只有奶妈和少部分混合专精拥有,但后来渐渐每个专精都或多或少加入了,于是玩家便发觉野外PVP越来越不好玩了,因为再也秒不到人了。  其实玩家想要的平衡,是像WLK那样的百花齐放,每种天赋、每个职业都有自己专属的优势所在。鬼蟹在大乘百法明门论原文CTM里对魔兽大刀阔斧搞改革,虽然让这款游戏更加大众化,但也因此付出了代价,那就是游戏内容的变质。基于这种变质,魔兽在以后许多版本里都走向了越来越快餐化的道路。  各位第四章 看明因果玩家,你们对职业平衡问题怎么看呢?不妨在留言区讨论下吧~
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